Gamescom 2016 – Interview : Christopher Conlan (The Little Acre)
On en attendait rien et pourtant, The Little Acre fut l’un de nos coups de coeur de la Gamescom. C’est donc tout naturellement que nous sommes parti interviewer Christopher Conlan, histoire d’en savoir...
View Article[GC16] – Interview : Jeroen Wimmers (Circles)
Créer un jeu avec des cercles, c’est loin d’être vendeur pour le quidam. Mais quand le puzzle-game qui en ressort nous promet quelques heures de reflexion visuellement très créative et musicalement...
View ArticleInterview : Brian Heins (Tyranny)
Si la preview Gamescom ne vous suffisait pas à attendre avec impatience le nouveau jeu de Obsidian chez Paradox, alors voici une petite interview de Brian Heins, le Game Director de Tyranny. C’est...
View ArticleInterview – Dant Rambo (Runner 3)
Dant Rambo est à la tête du projet Runner 3, suite évidente de Runner 2 et de Bit.Trip Runner. Nous avons voulu lui poser quelques questions et marketing oblige, les réponses sont très...
View ArticleNintendo Switch (1/3) : Ressenti global de développeurs indépendants
On ne peut pas dire que ce ne soit pas tendu dans les bureaux du géant japonais. La prochaine console Nintendo, la Switch, va devoir réinstaurer la firme dans les chaumières après une WiiU qui ne s’est...
View ArticleInterview – Café Konsens (Urban Cowboiz)
Un trailer original, un concept incompréhensible en une seule vidéo, il n’en fallait pas plus pour que l’on fonce poser des questions aux développeurs.euses de Café Konsens située à Stuttgart. Et...
View ArticleInterview – Ben Fiquet et Omar Cornut (Wonder Boy : The Dragon’s Trap)
En attendant le test, à venir le jour de la sortie le 18 avril prochain, nous avons décidé de poser quelques questions aux deux réalisateurs de Wonder Boy : The Dragon’s Trap, “réactualisation” du...
View ArticleInterview – Thunder Lotus (Sundered)
Jotun n’a pas fait l’unanimité à la rédaction. J’ai personnellement adoré le jeu et je lui ai attribué une Sélection GSS en 2015. Mais au fil du temps, d’autres rédacteurs et rédactrices ont terminé le...
View ArticleInterview : Josh Bradbury (The Gardens Between)
Mis en avant mondialement et auprès d’un public très varié lors de la conférence Sony de la Paris Games Week de 2017, The Gardens Between est désormais un jeu narratif que beaucoup connaissent et...
View ArticleInterview – Un label indé pour DotEmu ?
Le 14 mars dernier, DotEmu a annoncé la création d’un nouvel éditeur nommé The Arcade Crew. Son premier jeu ? Blazing Chrome, des brésiliens de Joy Masher déjà concepteurs des jeux Odallus et Oniken....
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